Prototype Nedir?
Prototype, bir tasarımın interactive versiyonu — kullanıcı butonlara tıklayabilir, sayfalar arası geçiş yapabilir, form doldurabilir (gerçek backend olmadan). Figma'da otomatik üretiliyor. Kullanıcı testi (UX research) ve stakeholder demo için kritik araç. Geliştirme öncesi 'bu mu olacak?' onayı.
Prototype türleri: 1. Click-through prototype — sayfa A'dan B'ye geçiş (button click → page nav) 2. Animated prototype — gerçek animasyonlar (modal açılma, drawer slide-in) 3. Functional prototype — gerçek API entegre, gerçek veri (development MVP)
Figma prototype akışı: - Frame'leri seç (sayfalar) - Hotspot tanımla (clickable area) - 'After Smart Animate' veya 'Instant Transition' seç - Hedef frame (destination) belirle - Share link ile stakeholder + kullanıcılara gönder
Prototype'un 4 kullanım alanı: 1. Müşteri onayı — 'bu işleyiş doğru mu' netleştirme, geliştirme öncesi son revision 2. Kullanıcı testi (usability test) — 5-10 gerçek kullanıcıya prototype göstererek 'X yapmaya çalış' senaryosu, davranış gözlemi 3. Stakeholder demo — yatırımcı sunumu, dahili onay 4. Geliştirici brief — animation, transitions, interaction yapıları 'spec' olarak
Prototype ROI: kullanıcı testi sonrası bulgular (örn. 'navbar'daki menü çok karışık') development aşamasında düzeltilince 10x daha pahalı. Prototype aşamasında 1 saatte düzelir; production'da 1 hafta + redesign maliyeti.
DevPixel'in proje akışında prototype: Hafta 4 mockup sonrası, Hafta 5'te interactive prototype + müşteri onayı + (opsiyonel) 5-10 kullanıcı testi. Bu yatırım sonraki 6-8 haftalık development'ı sağlam temele oturtuyor.
DevPixel'in prototype standardı: Figma'da clickable + animated prototype, müşteri + 3-5 hedef kullanıcı testi sonrası geliştirme başlıyor. 50+ projemizde 'lansman sonrası major revision' oranı %5 — çoğu site bu prototype + test sürecinde yakalanan iyileştirmelerle deploy ediliyor.